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意料之外推出续作的游戏-《荒野兵器》

发布时间:2018-9-6 16:01:46 | 作者:问道sf | 来源:www.qixinatelier.com

       说到1996年于PS平台发售的《荒野兵器》( Wild Arms),老玩家肯定都听说过,它和《妖精战士》、《波波罗古洛伊斯物语》并称为“SCE三大RPG品牌”,成为PS阵营早期的JRPG中坚力量之一,到2007年的《荒野兵器交叉火力》为止,“《荒野兵器》系列”共在PS、PS2及PSP平台上共发售了7部作品。

       要说这个系列吸引笔者的要素,最重要的便是极具特色的世界观的塑造,每一作中主人公们冒险的舞台虽然都叫法尔盖亚星球,但是相互之间都是没有联系的平行世界,但是它们有着许多共通设定,紧扣了标题中“wild”这个词,塑造出了一个西部狂野风情的世界观,再加上招牌式的口哨主题曲,对于熟悉了传统日式幻想风格RPG的玩家来说算是相当新鲜。而“《荒野兵器》系列”的制作人金子彰史擅长燃系剧本,系列的主要角色大多性格率直,信念坚定,而诸如《荒野兵器2》对于英雄存在意义的探讨,其思想深度更是突破了一般日式游戏的局限。金子彰史的剧本还有着喜欢玩梗和埋各式彩蛋这一特色,在“《荒野兵器》系列”的场景、人名、怪物等要素中可以发现大量来自于历史、神话、名著、动漫乃至特摄中的梗,比如熟悉“《奥特曼》系列”的玩家看到作为系列传统的隐藏BoSS百兽王的外形,加上那招名为“1兆度”的必杀技时,想必都能会心一笑。

《荒野兵器》.jpg

       除此之外,作为系列传统的迷宫解谜可以说是这个系列的特色。系列最后一作,PSP平台的《交叉火力》虽然类型变成了SRPG,让许多系列粉丝很不习惯,但客观地说,《交叉火力》除了依然出色的剧本外,从4、5代继承下来并大幅度强化的HEX战斗系统依然可玩性很强,在SRPG类型中也不失为良作。

       不过在2007年《交叉火力》发售之后,金子彰史就离开了 Media Vision自立门户,并在好基友上松康范的拉拢下投身动画行业,前几年掀起过不小热潮的T∨动画“《战姬绝唱》系列”便是由金子彰史担任系列构成(《战姬绝唱》中也埋着不少《荒野兵器》的彩蛋)。然而在金子彰史离开 MediaVision之后,由于系列销量一般,SCE之后便彻底搁置了这一P。尽管在这期间笔者一直期盼着哪天能突然看到SCE能够宣布“《荒野兵器》系列”突然复活的消息,不过事与愿违,长达9年的时间里“《荒野兵器》系列”始终处于偃旗息鼓的状态,最终等来的则是2016年末SCE公布的《荒野兵器》手游。根据近期的情报,这部手游名为《荒野兵器万千回忆》,预定2018年内上线,从宣传图中能够看到历代主角均会登场。不过对于粉丝来说,最希望能够见到的还是家用主机上的正统续作吧,但是以SCE对待昔日自家三大RPG品牌的态度而言,这一愿望或许只是一种奢求,不过就笔者自身而言,现在对这个系列也已经是“没有希望也就没有失望的心态,美好的经历就让它活在记忆之中,不也挺好吗?

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